松屋か吉牛でハアハアいっときなさーい
 
 
 

Forza TC!!

2005年8月31日 ゲーム
長い間お世話になりました。
 
最後に少しだけ戦争できました。
いろいろと感慨ぶかく・・・
 
 
いままで幾千の戦場を共にした皆様、、、
さようならー
 
幾多の英霊たちに( ̄^ ̄ゞ ケイレイ!!
 
 
 
またメッセででもお会いしましょー
daisaku@hotmail.com
うーむ
まだ、通信簿がほすぃというキトクな方がいるようですな。
(’-’)
 
 
まー 最近、敵としてたたかったことないノデ味方の視点でいうとー
 
 
人数が大人数のときは、ほかのユニヲ結果、偶然でフォローしてることもあるけど、
人数少なくなってきたときに顕著になるのは、味方のフォローうけようとか味方をフォローしよーって動きではナイナー(’-’)
まー ユニによっては味方のことより敵をおさえることが優先される場合も多々あるので(エアロとかオリとかエクソとかねー)一概にはいえませんが、ことGA系や砲台系は気をつけるよろし。
GAユニは敵PT前にいても、ROCは砲台ポイントを哨戒してるとかねー

 
ソシテ ネ申をきどっている股間な方heー

まー神といっても紙ダナ
むしろ  ちり紙か(’-’)
というより  新聞紙?(’-’)
いやいや  新聞紙のなかでも引越しのときに食器とかをくるむ新聞紙程度かな(’-’)
 
 
まー 股間を隠すのはリッパなイチモツを装備してからのハナシDANA
カディヤ程度のミニマム級じゃ特別なことしなくても隠れるカラノー
Ψ(`∀´)Ψヶヶヶ
 
 
 
 
 
 

以下 毒・・・
 
アレ
どこの国にいてもそうだけど、
「(◎_◎) ン?」
って思うようなのがごちゃごちゃ味方チャで言ってるのをみると急激にやる気なくすのが私の仕様なようです。。。
本日、いい加減ウンザリしてたので、黙らす意味も込めてつっこみいれましたけどね。
 
まぁ、(◎_◎) ン?ってシトは断片でみたことを(断片でしかみれないといったほうが正しい?)スベテだとおもっているようで(だからイマイチなんだろーけど)
脊髄反射でぎゃーぎゃーいうからウザーなことこのうえない
とりあえず自分のことキッチリしてから人様のこと(略
 
回転しようぜ厨もなんのために回転するのか?
回転という手段にどういう目的と前提を設定してるのか?
ってのをカップラーメンができるまでの時間ででも
脳みそつかってから発言しろと小一時間・・・
 
 
まー 結局は厨率が低い国が一番強いって図式になりそうね┐(´-`)┌

以上 毒 
 
 
 
 

 
昨日の深夜戦・・・・
 
 
ベイロン小学校 
 
 
薔薇組の戦術くん
 
50点
 
 
 
保護者への通信欄:
お子様は少数戦にもかかわらず
無駄死にする傾向があります。
クラスメートに恵まれなかった点もありますが
なにも考えずに前に出るのは空気が読めない子がすることということをおうちでしっかりとしつけておいてください。
あと、ときどき挙動不振になるときがあります。
現在の戦況、そこから予測できる戦況の中で、現在のユニで敵重要施設を強襲できないと判断したら、さっさとリインする大胆さも必要です。
  
  
 
マラ組

鍛冶屋くん

30点

保護者への通信欄:
息が洗ってないウンコのにおいがするのでしっかりと歯磨きするようにしつけてください
 
  
 
 
 
 
 

ちょっとベイロソ弱すぎダーヨ
ベイロソにいこうか迷ったけどこっちので人数がすくなかったので、いけなかったアルヨ。
 
牛丼特盛りネギ多めのつゆだく玉子を食べながら反省しなさーい。

ハッキリいって適切なのかどうか疑うことがあるんで、一人一人書かせてもらいます。







>大作
場所決めシャウト(無)
マーカー(無)
戦場内シャウト(有)
終了後シャウト(有)
備考…辛口だけど的を得てる







他国に上位キャラ無い人は分からないでしょうが、レジ長のシャウト情報がいい感じなんです。嘘と思うのであれば見学用のキャラ作って観戦してみてください。シャウトする人の質は勝敗へ影響します。士気を上げる事や状況を送ること。先を読んでの要望シャウトなどね!
 うちの国は2/3ぐらいは適正じゃないです。 勝率上げる意味でもちゃんとやってくらはい。



適正がないそうです
┐(´-`)┌

ご要望どおりというか、めんどくさいのでレジ長やる気ナッシングです(’-’)

 
そうそう、ベイロン掲示板、、、
「ディベートオナニー厨とただのキティガイ厨の煽りくらいスルー汁!!」
と思うのはおれだけか?(’-’)
あれだべ

まー 殊勝なカディヤに大作クォリティーを話してやるかw
Ψ(`∀´)Ψヶヶヶ

関係ないけど、ナンデ、リックはさん付けでモレは
ポコティン大作になるのかよくわからん┐(´-`)┌
ま、妙にうけてしまってハゲワロスだがな
Ψ(`∀´)Ψヶヶヶ
  
  
 
と話しをもどして
 
あれだ
たしかウチが2人負けくらいがずっと続いてたとおもう。
で、バリスタ、オリ、チンバルがユニ確認で出たわけだ。
 
となると必然的にトールを出すってことになるんだが、、、
  
で編成を考える
  
まず、少数戦なのでレダを絶対に生き残らせないといけない。
オリやチンバルがレーダーだしても動かせないのですぐにコロサレルし
バリスタにレーダーを打たせるのはキビシイ
ってことでレダを編成にいれる。
 
で、バリスタのROCともどもウチのROCも絶対に生き残らせないといけない。
ってことでオリオン対策にリペ2いれる
(なぜ2かっていうのはこの前いったとおりリペがオリに狙われたときに相互回復するタメダ)
となるとトール枠が7になるわけだ。
破壊力のことを考えてもこれ以上削れない。
 
そんで、
戦況の流れの予測から一巡目にトールとバリが生き残って、
敵の大量破壊兵器やAIRを壊滅させれば、
オリオン及びチンバル組が2順目で
POCCERと援護用のHNやジャイ・ジャナク・FE等をだして勝ちって絵を描いたわけだナ。
 
で、それらの前提と目的でトールがやることは、
まず、自軍バリスタを敵G砲撃で殺させない
で、自軍、オリオンに確実に敵の目と足、つまりレダとROCを破壊させるために敵バリスタとGA付きのリペを排除する。
そして、予測からマイト+デクがでてくることはわかっていたのでマイト破壊。
この3つがオレのやるべき最優先事項だとしたワケダ。
 
そうそう、レダはもちろんオレが飛ばしてうつわけだから、
1順目は敵高速GGなんていてもいなくても同じって認識でいたので、
火力削ってまでDTなんていれる必要がないと考えたワケダ。
  
そして、チンバルが味方にいたのでエネぬいてしまえば、
POC周りでの攻防にやってきても
まとめてあぼーんできるって踏んでたしね。

ということで編成が
ROC*2 リペ*2 レダ*1 トール*7   
となる
 
これが、前にいった前提と目的が違えば編成も変わるし運用もかわるってことだな(’ε’)
 
 
あの戦況、味方のユニ構成を考えたときに、
敵オリオンに即コロサレルかもしれないDTを入れてまで
高速GGをトールで殺す必要があったと思うかね?
Ψ(`∀´)Ψヶヶヶ
   
砲撃をあまりくらわなかったってことは、
モレたちがあの戦況、時間帯での重要施設でないと判断して、
チミが重要なポイントを強襲してなかったってことだYO
(≧∇≦)ブハハハ!

で、吼えてたり、言い合いしてた人たちは
うちらにとって、重要で危険なユニをあつかってて、
集中的に狙われてたから
「なんとか汁!」
ってオモタわけだYO。 
 
高速GGはなんとなく扱ってても生き残れちゃうから
そういった心理戦の蚊帳の外になりやすいってワケダな。
 
 
おしまい
 
ま、カディヤくおりてー的にはどう考えるかの(’-’)
うざくてスマンネヽ( ゜ 3゜)ノ
そのトールはモレだYO!!hage!!!
片っ端からうちまくってたからどいつがカディヤだったかはワカランケドネε- (´ー`*) フッ
 
 
しかし、モレのトールはもうダメポ┐(´-`)┌
転送スピードの低下もそうだけど、判断能力の低下が致命的。
とくに、戦況や味方&敵ユニ配置、敵味方のREIN・修理状況をみて、いまは受けて砲撃するときなのか攻めて砲撃するべきなのかっていう判断に迷うことが多くなってるtt(゜◇゜)~
 
まー 判断の正確さや予測に最も必要となる情報収集能力、
つまり、視野ってものが、ユニの操作でいっぱいいっぱいになってるせいで著しく狭くなってるからだろーけどね(’-’)
  
 

おしまい

ddddっでddddっで
キャラ名を教えてほしけりゃ
ヌシのポコティン画像うp汁
Ψ(`∀´)Ψヶヶヶ
カディヤ曰く
 
「棚からボタモティ」
 
っていうがね・・・

待ってる方の身にもなってみろ(’-’)ッテ
 
 
まー、
「ナニシテンダ(-_-#)凸ゴルァ!!!!!!!!」
って思ったので、こそーっと緑にINしてみたんだけどよー
 ・・・・・・・・・・
 ・・・・・
 
その能書きをちらっと聴いてしまったモレの感想としては
 
「ゴチャゴチャウルセーYO!さっさと戦場逝け!!!」
っと思っただけ(危うく言いそうになった)だったとさ。
 
 
カディヤってけっこー殊勝だなーっと思ったYO!(-ι- ) クックック。
 
 
 
そうそう、
その内容の感想としては、オレテキに、┐(´-`)┌ってな内容だったけどね。
Ψ(`∀´)Ψヶヶヶ
 
 
ナゼナラ前提と目的をテメーの脳内妄想の中で勝手に限定して
手段であるユニ運用の理論展開してるだけじゃん ora=3 ぷー
ある前提と目的の中ではまったくその通りだとおもうが、前提や目的が変わればぜーんぜんトンチンカンじゃん┐(´-`)┌
 
 
おしまい
ちょろっとですが、ここ数回、少数戦。。。ともさとご一緒することがございました。
 
直近でおどろいたこと、、、
2人ともグロスでプレー中、3人で守備しているときに赤途中増殖して6人に┐(´-`)┌
 
それまでも微増で5人になったり減ったりしてたんですが、
ベイロン面子が雑魚いかったせいもあったのかとくに負けることもなく(¨ )
 
さすがに少数戦守備で途中倍になられるとキツかったですがね
 
ま、いいんですがね( `ー´)。
ただそのとき、赤で一緒に戦いたいひとがいない限り、そんでこういうコスイ連中が大多数を占めてるベイロンでは大作クォリティーなプレーをすることはないでしょーと悟ったとさ。
 
たまーに赤にて某キャラでINしてるときは
カディヤくおりてーでいってるしね г|`皿´|гナニヲ〜!!
 
昨日、ちらっとベイロンに大作でINしましたが、イッパイだったので洞窟にてトールのリハビリしておわりました。
 
 
まぁなんというか・・・・
 
 
そーだそーだ
てーのーがくせーが話題にだしていたので、ちらっとふれておこうΨ(`∀´)Ψヶヶヶ
 
正直、私見ですが抜刀さんに大統領になってもらいたかったクチです。
そして、確実に大統領になるだろうとおもっていたので、
即日、クーデターになっていたことはころさや綾さ指摘のように私自身、驚いたと同時に気分のいいものではなかったですね。
そして、掲示板に指摘があるように組織的であると感じたし、陰湿だのーっと感じた。
 
ただ、自分が好きだったころのベイロン(強い弱いは別にして)、
つまりいい意味での個人主義、そして修行僧のあつまりだったような時期のベイロンは既に崩壊したと思っているので、
「まあ、いまの弱くてコスイベイロンならそういうことが起こるのもワカルワ┐(´-`)┌」
と案外ドライに受け止めていたのも事実だす。
 
 
いろいろゴタクをならべましたが
今一度あの脅威的なPOC奪取率がみられると思って期待してたのに残念DA-ってことですな(¨ )
 
 
終了までに、いまいちどベイロンでハァハァできるといいですな(’-’)
<ヽ`∀´>てーのーがくせー仕様にあわせるニダ!
留年汁!!
ヒサシブリにACTしてみた・・・
 
 
 
 
 
モウネ・・・
 
 
ダメポ。。。
 
 
 
 
おそらく残された期間に私が操作してるキャラの動きが新兵レベルを超えることはナイデショー( ┰_┰) シクシク
 
 
 
 
まー、純粋にユニット動かしてるだけで楽しかったころのことを思いだせたので、締めくくりにはかえっていいのかもしれません。
 
  
 
 
 
ソソ、OFF会の参加ようせーですが、TCが終了したあとならば可能かもしれません。

諸々の事情で、しばらく時間の融通がまったくききません。
 
 
 
TC云々関係なしにおあーいしてみたい方々は多数イマスノデ
時間と場所があえば、参加に酸化させてモライマス

(`^´ゝ
(;´ρ`) グッタリ
 
 
 
 
なんかチクタクバンバンがむしょーにやりたい。
 
 
 
ソシテ 帰ってネタイ。
アフォー

σ(`ε´) オレに全部やらすつもりだったのかw

うんこカディヤに頑張れって意味は労働力ヨコセ AND 集めろって意味だべ。

どうやって解析するとか仕様おこすとかの方法は提供してヤルカラサってこと。

最初の認証画面にしても、

?パケットアナライザを起動する
?TCを起動する
?N1 N2鯖選択画面がでる
?TCをおとす
??項へもどる

ってとこを10回ほど繰り返して
1回目の上下の通信パケットはコレ、接続先はコレ
2回目の上下の通信パケットはコレ、接続先はコレ
って具合にデータをとる。

で、そのデータを上がりと下りにわける。

そうすると、このメッセージがいくとこういうメッセージを返す鯖なんだな
というのがみえてくる。

そして、ゲーム内でこういう行動をするとこういうメッセージがいくんだな
っていうのも同時に確認できる。

仕様書がない以上こういった地道な作業をして統計をとっていくことが必要になるわけだ。

これをゲーム内の各場面で繰り返すとなるとどれだけの労力が必要になるか
うんこカディヤでも想像ツクダロw

全体的なアーキテクチャは普通のチャットサーバーと一緒だ。
各コネクションからあがってきた情報をサーバー側で加工して、確立しているコネクション全部に返すって仕組みだから、
上記のメッセージ解析が終了した時点で、エミュ鯖構築大作戦は8割終了したと思っていい。

体力と時間がありあまってる人間でないと?っていった意味がわかったかね?

で、暇人なうんこカディヤにそういった地道な作業をする体力はあるのかね?┐(~ー~;)┌
0x00,0x00,0xAA,0x00,0x13,0x7E,0x1B,0x53,0x45,0x52,0x56,0x45,0x52,0x20,0x43,0x4F,0x4E,0x4E,0x45,0x43,0x54,0x45,0x44,0x0A,0x00,0x00



SERVER CONNECTED

ってことで
コネクション確立ってことらすぃー。

?接続中
?N1 OR N2 鯖選択画面
?ログイン
?ゲーム鯖へ再接続

ってとこまではなんとなく、実装できた(’-’)

基本的に

最初の選択するときの?と?と?がポート7000に接続して
その後の?でゲーム用のポート7030に接続ってかんじ。。。

ってことはルーティングして物理的な別鯖にわけてるんだろう。

戦争画面も物理的に別鯖に接続しなおしてるのかと思ってたけど違うみたい。

そんで、暗号化は毎回違う鍵を接続時に渡しているかもしれない。
パスワード送信時は確実に暗号化しているので何回か接続して比較してみると、該当するバイト配列の内容が毎回違うような希ガス。

んで、STXとETXが、イマイチ判別できてないので正確なところがなんともいえないのがいたひ
(0x000x00と0x420x4Dが匂うんだけどね)
 
 
 
細木数子的に
相当な暇人で、かつ体力と時間がありあまってる人でないと?
とズバリいわれました。
正直、社会人には報酬がでないとキツイね(俺だけかw)
ヽ( ゜ 3゜)ノ
 
  
情報系の専門学校いってるヤシとっつかまえて、卒業制作にドウゾってそそのかすのが吉カモ(’-’)
  
それか、名城ちゃんねるの工学部スレで煽って製作させるが吉
 
あれだな

ちらっとTCのパケットをモニタリングしてみたけど、

ェ ? ? セタ 3?ノ ア" グロス ?ノ3 噂 > オメガ ?B ョ` タイタン 3?ノ 叡 = カパ ノ3? ョg ベイロン ?B ・ ジオク ノ3? ・ ・M4 3?ノ ヒ・ ・M3 ノ3? ヒ「 ・M2 ?B ネ・ ・M1 ?ノ3 ネ・ 対戦攻撃国

ニム >・ 蛯Q リ リ ・・ケ ケ F d ネ _ X ネ ( バリスタIII バリスタIII ba - tC h・ ・Z ゛ ゛ i i ・・F ネ d いいい ドロップシップIV b_ " g ト・ >・ 蛯Q リ リ ・・ケ ケ F d ネ _ X ネ ( バリスタ

d ネ x H @ ペプシメン ヒューマノイドIII bA - 09 +k 2s ・・< < U U ( ネ d ネ レーダースクエード レーダースクエードェ b? n M’、 キ ’エェ b= )リ d(LNH(j’スェ b; n M’、 キ ’エェ b9 n’、 M キ ’エェ b7 k ^_’・jェ

ェ : k ? グリンベレー養成校 i ?SideCar? ? ` Seta Guardians1・王進 ? 蒼き精鋭 J ユパ様 ? ? ドリーミィシェル ・いもソード ? グーニーズ シ アユタヤ ? z 緑色槍騎兵. くろべー ? ・ 無双幻武 オ みるきぃ松浦 ? ラ 茶店

てな感じで 名称以外は暗号化されて通信してるな・・・

まー 16進ダンプでだしても意味不明なんで文字列化してみたんだが、、
 
 
 
 
通信のメッセージが暗号化されているってことはどういうことを意味するか・・・
 
 
 
 
 
 
 
 
馬鹿でもわかると思うが、複合鍵がないとメッセージ送受信のオプティマイザを実装するのに困難を極める。
実装というより仕様をおこすのに膨大な労力が必要にナルネ。

まー 黄水晶が解析に挑戦して、ある程度の資料があるよっていったきりでどっかいっちゃったけど、彼が複合の方法までたどれていてそれが提供されるなら、有志でエミュ化は可能かもね。。。

あとは、TCクライアント側に複合鍵が実装されているはずなので、TCクライアントのプロセスに対してフックをかけてみて、複合鍵のモジュールを特定するか、
プロセスにアタッチしてアセンブリ言語を解読しながら気の遠くなるようなステップ作業で、複合化ライブラリがどれかを特定するかだな。。。

それができないと、ひとつひとつのゲーム内の行動に対するメッセージダンプをとっていって、違いやどれとどれが対応するってのを記録していくといったようなアリエネー作業をしないといけないね
┐(~ー~;)┌
 
 
 
人間が仕様策定し開発している以上、メッセージの平文は人間が理解できる形式になっているはず。。。
 
 
ま、うんこカディヤが頑張るってならもうちょっとつっこんだとこまでやってもいいけどね
ウケケ~ψ(◇´*)ψ(`∇´)ψ(ψ゜ρ゜)ψウケケ
TCが2005年8月31日をもって終了スルンダソウデス。
(:D)┼─┤
 
 
 
 
エミュ鯖構築作戦発動かー?
(’-’)
 
 
 
私には解析&構築する気力はありませんがね(-ω-)
 
 
 
貢物があるなら(略
さてさて 代休もらって昼間にINしている大作です。
(:D)┼─┤
本日も赤と黄をいったりきたり。

持ち主に無断で某キャラを低レベルの状態で上位にあげてしまい、ウンコなことになっています。

ROCエネ3マソ。。。HP2400。。。。
エネが少ないので砲台を中継転送するときに非常に迷う。。
すぐエネきれる。。
ムハー。。。

バリ HP2900くらい。。。
砲撃くらったら一撃で死ぬことあります( ┰_┰) シクシク

そして、なによりもオモクテ。。。。。。
首ふりがまともに・・・
人数10人超あたりになってくるとかなりやばくなってきます。

ま、回線64Kの宿命か。。。

FEも密集地にいくとカクカクなのはもちろん、クリックのラグが3秒くらいありますtt。
 
 
黄のほうはボチボチ。。。
キャラ仕様としては大作仕様のときのようにゴチャゴチャとつっこみいれずに、
寡黙にゴルゴ13のように黙々と戦場に向かう仕様でいってます。

そして、先日。。。
「凄腕ですね」
とレジのシト達にイワレタ

ぷぎゃーヽ(`▽´)/
 
  
 
 
能書きで目立つんじゃなく、求道者のように戦場での動きのみでどこまで認められるかってとこを目標にしてたキャラだったので、
ちょっとウレシカッタ。
 
はじめて、満足なキブソでTC辞めてもいいかなとおもった 
 
 
 
 
未帰還キャラや低LVキャラでしばらくやってると、
帰還2の大作でやってるときはユニ性能にすごく助けられているなー
とおもふ今日コノゴロでした。
 
 
 
そして遅くなりましたがフェムトサソと機長サソ
リンク返ししました。
 
 
ででっでdっで、一度はきえたと思ったみっちゃん日記が復活してたので再りんく!
チッソでしゃべって以来だけど、まぁ、気軽にしゃべりかけてくださいな。
タオレテ時間ができたので、昨日と今日はそこそこIN。

昨日はベイロンACT

深夜 縦戦 少数

相手がいまいちだったおかげで連勝。
しかし、きわどい守備戦もちらほら。。。

7VS6くらいだったけど

頼れる味方はころさとvorfeedサソだけって印象。
あとは脊髄思考で動いてるって感じのコたち。
しんどかったので放置シテマスタが内心は結構カッティーンってきてたのは内緒。

脳みそちょっとはツカエヨ ┐(-。ー;)┌ヤレヤレ

とりあえず、前述の2者の状態をみて、出撃編成やReinタイミング、修理にでるかどうかを考えていたって感じです。
 
 
 
 
変わって本日はグロスACT、
ほとんど負けた記憶なし。
増殖されても結構もちこたえていた印象。

ベイロンのウマウマ野郎どもがうざいのでさっさとオチロと容赦なくPMやジャミングのオンパレード。

個人的にPMはなんとなく反則技っぽい印象があるのでやらないのですが、今日は解禁しますた ハイ。

まあ、グロスといえども ぉいぉい ってのはいらっしゃいますが、
グロスの ぉいぉい ってコのレベルと
ベイロンの ぉいぉい ってコのレベルの差が(略
 
 
そうそう、昨日 某カディヤに言ったことですが、
先日、ベイロンは優勢になると強気のオープンチャットするヘタレが多くて非常にうざかったですtt
そういう奴は不利になると下位洞窟に引きこもる OR いなくなるってヤシどもだからなおさらですな・・・
そういうヤシとは味方として戦いたくナイデスネ。
 
 
そういうときはさっさと不利な敵国にINして加勢してますtt。 
もちろん、そういった事情で敵国にINしたときは自主規制もへったくれもなく戦争してます。
(* ̄∇ ̄*)エヘヘ。
 
 
 
ソレデ・・・・
REVさんが誰かわかっていないのはナイショ (’-’)
そして、密かにリンク返しシテマス。
まー 要は基準の違いってとこじゃね?

野球でいやー 4番バッターばっかりいても勝てないようにねー
(某巨人のように)

最近チミが直面したように土木の勉強いくらしてても保父さんにはかんけーねーYO ゴルァ!!!
でも保父さんは世の中に必要ねーのか?コノヤロー
ってことじゃね。

で ニートにあたるのが大根ってことじゃないのかな。
 
 
そそ、貧乏毛が無しでびびっているチミに天の声ヲ秘密に
3戦ほど参加

人濃すぎ・・・
アカが強かったころ、もしくは負けても次へガンガルゼ!って思えた頃のことを思いだしますた。

濃いメンツがおおいときにツクヅク思うのは、自分がそこそこのことができるのは、周りが自分を生かしてくれているからってこと。

まぁ、昔々は回りに生かされていることを気づかずに
「俺SUGEEEEEEE!」
って勘違いしてるキモイマンだったころもありましたがね
(* ̄∇ ̄*)エヘヘ
 
 
さりげなく、こっそりと自軍を有利に導けるプレイヤーを目指している今日コノゴロ。
 
 
p.s
最近、ヘボさんのFEの位置取り、攻撃対象の優先順位のつけ方が素敵すぎて勃っちゃいそうです。
よく戦場がみえていて敵のAIR投入状況、味方重要施設の配置状況をしっかり把握しているんだろうなーっておもふ。

局地戦に夢中になってしまい、味方砲台が敵ジャナに攻撃されるまでジャナクに気づかないことがよくある私のウンコFEとは大違いです・・・( ┰_┰) シクシク

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