本日の深夜戦

2004年10月31日 ゲーム
キレがありませんでした

今回、上位にあがってきてからはほとんどキレてません。

精神状態がまったりした中でACTすることがおおいからかなあ・・・

「さあ、TCするぞー!」

って能動的にTCすることってほとんどありません。。。

PCでHPの更新作業や仕事、ほかのことやってるときに思いつきでなんとなくやってしまうことおおいです・・・・orz

ぼけーっとしてると視野がせまくなりますね・・・
回線が細いと、
ひとつひとつのユニレスポンスが遅くなるため
視野が狭くなり予測能力が落ちるということは致命的なのです。。。
(転送のときもクリックしてから転送されるまで1秒ほどラグありますorz)

しかし、このキレのなさはモンダイですな。。。

しかし、一度ADSL以上でTCやってみてーw

ちなみに会社でやるときもノートにエッジつなげてやってるので回線遅いです。。。

 
 
 
 
本日、みっちゃんをハッケソ

本人かどうかわからなかったので声かけませんでしたが、
復帰したのならまたヨロロン。
「国際人」関係のほうはダイブウケマシタ。
結局は「国際人」が一番ひとの価値観を汲み取れない人種ってことがよくわかりました。

ちなみに2ちゃんねらーの新人SEはだいたいあんな感じですねorz

そういう技術者は会議でもあんなカンジで、
主題を考えずに自分の思考を披露することばっかりする。
そして、会議の主題がぼやけて会議の意義が薄れてくることが多々ありました。
そういう方々をだまらすときの言葉、
「言葉遊びはヤメロ。時間がもったいない。」

掲示板とちがって会議では雰囲気に圧倒されるのか、そう言うと無駄話はしなくなりますね。
 
 
ちなみに玉砕覚悟氏の推測があたっているなら、私も黄色キャラで「国際人」と口論っぽいことがありました^^;
 
 
 
いちよう個人的な意見

とくに問題ないかと思います。
そのときにKILL権もってるひとが判断すればいいことダシ。
無茶な論理でKILLしたら、KILLした自身が居場所失うしね。
ハイペリオン氏の行動が無茶な論理であったのであれば必然的に淘汰されていくでしょうし、そうでなければ引き続きグロスにいることができるでしょう。

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先日、ホバ装備のことに聞かれてタミタイダケド

極論をいってしまえば、ユニットに万能な装備っていうのはアリエマセン(クライアントハックでもしない限りw)

重量といった制限の中でいかに有用に装備を選定していくかってことになるんですが、まずその目的を明確にすることから始まるっぽ。

つまり、ホバというユニでナニをしたいのか?ってこと。

そして、その仕事をするときの戦況っていうのはどういう状態が多いのか?

そういうことを考えていくと必然的に装備形態が2種類および3種類以上でてくる悪寒。

自分自身、上位でホバーつかってたのが1年半くらい前(たぶん去年の5月くらい)だったけど、使い始めのころは上記のことがぼやけてたので、中途半端なことしかできてなかった気がする。
(ユニの使い始めはいつもだけどねw)

質問が
「装甲堅くしたほうがいい?それともエネ消費おさえたほうがいい?両用がいい?対地がいい?センサーは?」
って感じだったけど、

・装備決定→戦場→出たとこ勝負→戦場放浪→全滅→修理
ってのではなく

・戦場での目的確認→装備決定→戦場→目的達成→全滅→修理
って思考にかえてみると必然的に装備は決まってくる悪寒。

ぶっちゃけ、アンチユニばっか狙うならセンサーなんかいらない。
視界とりや陽動を最優先にするならエネ消費おさえないといけないかな。
陽動にしても、陽動しながら破壊対象を完全に限定するのであれば装甲薄くていいし、多少なりともGGとの打ち合いをして注意を引き付けることを想定しているならある程度装甲いるだろう。
味方劣勢、弾幕の嵐の中をレダ狩りする予定なら、DTいらないし、エネも片道持ったらいい、ってことでフルアーマー化ってことになる。
もちろん破壊対象にROCやDTといった空重要施設が含まれるのであれば両用になるだろうし。

目的をはっきりさせると、必然的に手段であるユニ運用や装備がくっきり見えてクルハズ!

それでも迷うときはホバ一筋の綾さに弟子入りしてくださいw
 
 
 
「戦争はラボから始まっているのだよ、
強いていうならユニショップでユニ選ぶのも戦争の一部なのだよ」


という格言があるくらい
ないってw

ユニ運用みてて、その編成でなにがしたいかって明確な意思がつたわってくるひとってウマイナーって個人的にオモウ
ロイヤル・アストロノミは
 
「怒れるお父さんIKENA爺」
 
が創設した独立レジです〜。

いまのところ野天メンとローゼンメンが多いので少し誤解されがちですが.・・・

あくまで別組織デスデス。

OKデツカ? リースタン

IKENA爺の
魂の叫びを聞きたいひとは是非ハイッテミソ
合言葉は

「MIKKYーーーー カームヒアー!!!」

もしくは仕事人どんだぐさの職人講義をうけたいひともゼヒゼヒ

合言葉は

「どんどごどんだぐ

ちなみに綾さをサガセ!というレアイベントも随時おこなっております。

「綾心ってあやこころって読むの?」
って聞いて激しく反応したひとが綾さですw
匿名は悪くないと思う。

ただ、匿名で書く人間は建設的に物事をすすめようという意思が感じられないことが多いから「匿名=悪い」というイメージがある。
コレ、個人的な価値観。

モマエラ、社会人になってそこそこ教養のある人間と会議したり、交渉したりするときにそんな中学生の口喧嘩みたいなやりとりしてたら即窓際だナー。
(ってか匿名でかいてるのってだいたい中学生とか高校生、もしくは大学生とかの学生かな、大学生はゼミとかで討論したりするからああいう幼稚なことはないと思うけど)

オマエラはどこに着陸したいんだ?

議論すすめるときに議論の終着点、つまりランディングポイントを考えながらハナシすすめてるか?

どういう結果を求めるために発言したとか考えてるのか?

所詮、愚痴に愚痴が続いて愚痴のレスがついて愚痴の反応がくる。
オナニーレスになってるじゃんw
 
 
 
 
っとリアルの常識をいうと
「ネットとリアルを混同スルナー」
っていう厨がいるので日記とか以外にはカカナイケドネー。
ま、仕事上では
新卒のコや外に対して交渉するという経験が少ないひとは
「結局、自分はどういう方向にもっていきたいのか?」
っていうことがわからなくなって全体を把握しようとせずに、
「直近の意見に対して脊髄反射で感情的に意見を述べる」
って状態によくおちいりやすいので逐次指摘してあげるけどね^^;

 
 
 
仕事で最高8時間休憩なしで会議して、激論飛び交わしたことのある大作でした。
即攻めは遭遇時にモンダイになった項目だとオモウッポ

ころころ日記にも少しふれられてるヨン。

あと掲示板も併設して、TCステーションにリンクしたらー?

オープンにして意見集めたほうが抜けを防げてよい悪寒。

10月17日の日記

2004年10月17日 ゲーム
許ティンコ

通常戦の項目のところだけど、あれの三段目って遭遇戦時に適用されることの悪寒

輪廻ティンコ

輪廻の正常の状態・・・
 
へ(゜Q゜)へ アヒャヒャヒャヒャヒャ
 
でないとオカシイ!
あと、Redにいれたのオレw

 
 
ちなみにRedが首都横でどうこうってのが掲示板であったけど、ちらっとだけ彗星参加したときに思ったこと。。。
 
「シンドソーダナー」
 
これだけですw
修理もない状態でヨクやるナーとw
まあRedにはマゾが集まってるからな〜っと一人ニヤニヤしてました
^^;

ちなみに大作はベイロン上がって
「祐ちゃんソコソコ好き」
レジに入って彗星いったので当時のRedのレジチャがどんなのだったかは知りませんw

掲示板ではRedが彗星で和を乱したみたいなこと書いてましたが、個人的にはオカド違いかとw
書き込みの内容が非常に非建設的だったのでスルーしました。
私が思った印象は上記に書いたとおりで、
彗星首都横は「苦労の割りにXPウマーできない」
と思ってるのでナンデあんな邪推をして、非建設的な愚痴をスレはじめにかくのかがわかりませんねー。

あれが、よくないと思った根拠とその根拠によりどのような不利益がベイロンにもたらされるのか?
そしてそれに対する改善案

つまり、建設的な意見交換するには絶対必要な

?原因の追究
?予想される結果
?改善案

この3つがまったくかけている単なる個人の不満をまきちらしてるだけのカキコ

↓該当のカキコ


詳しいことはまた書き込むけど、最低だな。RED ZEPELLIN。
彗星で見てたんだけど、B0やってて、レジ員じゃない人が近づくとB1の2窓キャラを消す。最初は通信障害かと思ったんだけど、また同じようにレジ員が近づくとB1のキャラが落ちる。 
で、レジ員が近づいていたらB1はそのままになってた。確信犯か?

レジ員じゃない人が近くにくると歓迎はしない・B1をレジ員以外が上ってきたときエイリアン化する決断がレジ単位で行われた

戦場で戦うのはベイロン全員だよ、RED ZEPPELINだけじゃない。それに彗星は共有するところ。それを、なに?あえて、トオクするなんて。

意見求める



IKEさも、スルーしたかったんだろうけど放置しておくと、
ベイロン人同士に遺恨を残すと思ったのであえてレスの書き込みしたんでしょう。
正常な見識をもった人間に対してはあれでいいと思います。
おそらく冷静に物事をみているひとならばあのレスで納得すると思います。

ただ、ひとつの出来事に対し、邪推をしてナナメから見ているひとに対してはナニをいっても空気いれにしかなりませんから以後放置でいいかと。
カキコした当人が自分個人の不満が晴れるまで、重箱の隅つっついて独自論理展開してカキコしていくのは目に見えてますからね。
どんだぐさと同じで、今週は激しく?ですorz

最近はACTすらままなりません。

ということでIKEさにスルーパス
 
 
許ティンコやトモティンコがガンバッテくれたらそれでヨシDA!
まったりとなると勝敗あんまり考えなくなります。

砲台やエクソでドッカンドッカン敵ヌッコロシテ喜んでるだけーみたいな。

これこそ息ぬきってやつなんでしょうなw
 
 
 
 
で、仕事死ヌル・・・

試験運用始まって、日々の膨大な運用データの分析とQA票をさばくのがしんどい。
いつでも、出だしに集中するので仕方ないけどね・・・
 
毎度ながらユーザーには
各ドキュメントをきっちり読め!!!
もとい自分で調べる姿勢をもってほしい
と思う今日コノゴロ

10月11日の日記

2004年10月11日 ゲーム
ε-(;ーωーA フゥ…
輪廻(リソネ)こときょのこ と
こさくとで

こんな愉快な会話がありました。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3015/up/up200410080000.html

無制限!

2004年10月2日 ゲーム
IKEさへ
 
 
 
カウンター

777
 
 
を踏んだのは私ですw

ちゃんとスクリーンショットもとってます。

その画像をご希望ならばご連絡を^^;

p.s

許リオンへ

レジ長の枠あけてまってますぞ^^;

っと 真面目にTCのハナシでもつけときますか

先日も深夜戦しました。

やっぱり10人前後もけっこうアツイ。

数えてみたらレジ面9人になってたので、連携がとりやすいのなんの。

戦況みてROCなくなった鈍足を入ったばかりの転送ROCでPT前に回収してREINのタイミングとりあったり、阻止ユニの状況確認しながら修理していったり、POCER役はだれそれ援護役はだれそれがする等、やっぱり意思疎通がとれてるときって強いデツネ。

やっぱりレジは話しやすくて、聞きやすい、
そして、聞き手と話し手がお互いの距離を考えながらコミュニケーションできるレジって強くなりやすいなあ〜っと再度実感しました。

ぇぇ、もちろん連戦連勝でしたYO。
選挙期間もおわり、つひにつひに頭のちゅーりっぷとれました。

任期中・・・・だるかったっぽ;_;

まあ、これで気楽になります。
 
 

で 
 
 
 

ちょっと驚きましたよ奥さん!

gabuさがあんなに上手になってるなんて・・・

ユニ性能だけでゴリ押ししてるアチキは中位にいると下手になるいっぽうです。

そそ、紫と深夜戦でA4やりました

ナント人数

赤5人 VS 紫14人

これこそ漢のいきざまをみせるとき!

燃えましたよ奥さん!

前にでてしまったので、下がるのがめんどくさかっただけだったというのは内緒

あれですね、かなりぼっこぼこ、殲滅させられそうになること何回あったことやら。
しかし、コツコツすべてのユニを一機残ししていっていたら、案の定紫、居残り大量発生♪
残り9分前後にPOCふんで勝っちゃいました。

5人のうち4人がロイヤルアストロノミだったのは内緒w

それ以降は赤も若干人数が増えて、
連戦連勝、、、オツるまで5戦くらいしましたが負けナシでした。

今日はこれにつきます
 
 
 
 

漢の生き様みとけー!!!!
 
 
 
 
 
 
あと、下位に講習会かなにかで出張

下位OLの要請でした。

細かいことぐちゃぐちゃいってもしかたないので

? 素早い戦線押し上げ
? 視界確保
? 制空確保

これ覚えて

あとは、
うまのあう仲間をみつけなさーいってことですね。

こまごました技は随時きいていったらいいので、
まずは、てーしー内で良好な人間関係築けるように気をつけていこー
ってことを主にいいました。

そして、生理的に合わないひとのいうことを流せる図太さも必要だよーってなこととあわせていっておきました。

あとは質疑応答をおこなって疑問点があれば適当にこたえてってかんじでしたー。
 
 
 
 
 
 
 

ロイヤルの新世代のリーダーにリースさを指名シテオキマシタYO!

ICタグ 守株 俺ジゴロ choro トモヤシ gabu lowol

とロイヤル復興をささえた世代から次の世代へとヴァトンタッチのときですな><b

(どんだぐさは帰還人なのでいちおー アチキと一緒で除外w かろさもいろんなキャラがいるしながーいので除外w)
 
 

リソネへ

「イソタソ」は「イソタイ」のうち間違いでしたorz

ウケタ日記

2004年9月15日 ゲーム
帰還メテオさんの日記にカナリウケタ大作です。

「ユニット列伝その1」もおもしろかったですが

「ひろしです」が最高でした。。。

http://diarynote.jp/d/54801/
エース級 ゲット!!

8月23日の日記

2004年8月23日 ゲーム
めめさんが秘密日記にいいこと書いてた^^

秘密なのでどこまで引用してよいのかわからないけど

一行だけ引用させてください

マズければご一報を・・・

「誰かのために・・・」

まあ、コレデスヨ。

・自分の思い通りに対象のひとが動かないって思考から言葉がでると

→「なんで、そんな意味不明なことすんだコノヤロー!!」

・対象のひとにウマクなってもらいたいって思考から言葉がでると

→「さっきのはこうしたらよかったとおもう」

ってなるとオモウ

いいたいことは一緒だろうけど、

ねっこにあるものは全然違う。

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強制とはつまり、本人の意思がないにもかかわらずある行動を強要するということ。

ある行動を本人が納得して、自分の意思で
「こうすればいいんだな!」
っと意識してやるということになれば、全然強制ではないと思いますよー。

後者のことをやろうと思えば、前述に書いた相手を受け入れるという度量がいる。
つまり、聞き手に回ることができるひと。

しかし、自分のことをしゃべりまくってアピールしたいひとが多かったってことですかねえ」。

一応、ある書物から引用

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人に嫌われたり、陰で笑われたり、軽蔑される人が守っている条項が挙げられているので紹介しよう。

一、 相手の話を、決して長くは聞かない。
一、 終始自分のことだけをしゃべる。
一、 相手が話している間に、何か意見があれば、すぐに相手の話をさえぎる。
一、 相手はこちらよりも頭の回転が鈍い。
そんな人間のくだらんおしゃべりをいつまでも聞いている必要はない。
話の途中で遠慮なく口をはさむ。

    出典:人を動かす D・カーネギー
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上記の項目にあてはまるひとがTCに実におおいと思いませんか?

p.s
綾タン
いろいろとありがとう
まだ、堪忍袋には余裕があるので緒がきれることはないと思います。
ただ、中位レジ長を長くやると、、、たぶん、、、、、
だんだんいろいろな面で荒っぽくなってくると思うので、暴走しかけのときは制止ヨロw
まあ、そうなる前にchoroタンに任せるつもりですが。

私信

2004年8月21日 ゲーム
ともさ

中位きて知ったと思うけど

アナタは下位ではすでに雲の上の存在になっています。

先に中位きてたひとにいわれたでしょ?

「トモヤシさんは下位では雲の上の存在でした」って

そうおっしゃったひとは私からみても、中位でとてもよい動きしておられるひとですYO。

これは綾タンにもいいましたが、通常の技術と戦略眼は
トモヤシさと戦術さはすでに私より遥か上にいってます。

おそらくさらに中・上位へと進むと私なんかよりはるかに勇名をはせることと思います。

すでにそこまでの技量とエレガントなマナーをわきまえているんだから、
嫉妬や妬みに近い非生産的な愚痴にいちいち反応することはないかと思いま。

「戦場で撃墜されるのを楽しみにしてます^^。」
っと悠然としていたらいいんですよ。

ちゃちゃw
とりあえず 

ヨエー

ありえないくらいよえええええええ

ダメです奥さん。。。

挫けそうです。。。

ちなみにSPE以外はLV10台・・・

ROCひとつおとすのも一苦労・・・

でも、、、

すこしづつレジ員フエテきたのでマゾの精神でガンバリます。

話はカワッテ

許タンが少し触れてたので私も少し触れてみます。

古参VS新参という構図・・・

古参ってなんなんでしょうかね?
俗にいうTCの古参って自分たちが作った既成概念を無理強いするために必死なような気がする。
私自身このTCというゲーム始めて3年くらいになるのかな?
(よくわからんw)
まあ仕事の都合でACTできなくなったりして実質どれくらいやってたかわかりませんが、
自分よりも長くやっててある一定の派閥をもってるひとに対して言い方は悪いが媚びるってことは一切しなかった。
むしろ、そういう人物は排他的で独善的な印象を受ける人間が多かったので、
「コイツラがきっとこのゲームの人口を減らすに違いない」
とずっと思っていて、よい印象をもっていなかったため、
自分から話かけるってことはまずなかった。
私自身、人間は未知の発見したときに至上の喜びを感じるという哲学をもっているため、
あれはダメ!これはダメ!と自分が楽しむためにひとの行動をがんじがらめにし発見の喜びを平気で奪う態度に我慢がならなかったしね。

案の定、あらゆるところで子供っぽい争いがおこり続け、
無料化が始まるまでTCはプレイヤー人口が減り続けるという斜陽の状態が続いたわけだ。

さて、無料化がはじまって人間的に成熟したプレイヤーももどってきているが、タチの悪いプレイヤーも戻ってきていると感じている。

自分の中のイメージをすべての人間に強制しようとする人物。
はっきりいってこういう人間は上には立てません。
リアルでは本当の意味で人の上にたったことがないのでしょう。
上にたつ人間はあらゆる考え、清濁すべてを飲み込める器量がないと務まらない。
ときには組織のために自分という個性を平気で殺せなくてはいけない。

しかし、TCの場合は大学のサークルみたいなノリで
変に強気な人間が
「おれがトップだ!」
みたいなことを主張すると
それがまかりとおってしまうのだろう。

私も含めて未熟な人間が集まるネットゲームの社会では致し方ないのかのお。

p.s めめさんハッケソ
記念撮影した縁でリンクさせていただきマッス
帰還しました。

洞窟・・・

ありえないくらいだるいっす。

オリンピコ

2004年8月14日 ゲーム
ローゼンのみなさま

まもなく帰還します。

なんだったら、みなさんで中位あがってきてください

中位にもレジ作りますか?

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